Three.JS實(shí)現(xiàn)3D動(dòng)畫。Three.JS在3D動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)上,主要通過(guò)兩個(gè)步驟來(lái)進(jìn)行,首先是通過(guò)循環(huán)渲染來(lái)促成動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn),其次是應(yīng)用動(dòng)畫引擎來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。在第一個(gè)步驟中,需要在Three.JS中對(duì)場(chǎng)景相機(jī)中的位置進(jìn)行修改,并且對(duì)修改進(jìn)行定時(shí)渲染,應(yīng)用這種方式進(jìn)行渲染與制作,不僅困難程度相對(duì)較高,而且效率也相對(duì)較低;在第二個(gè)步驟中,就是通過(guò)Three.JS所提供的動(dòng)畫引擎,來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的制作,這種制作方式不僅效率高,而且相對(duì)較為簡(jiǎn)單,在實(shí)際網(wǎng)頁(yè)制作過(guò)程中,應(yīng)用的相對(duì)較高。
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