1、運(yùn)動(dòng)與色彩
視差特效的應(yīng)用方式有很多種,其中最有趣的應(yīng)用方式之一,是讓色彩和不同的內(nèi)容結(jié)合到一起,用來展示不同的項(xiàng)目和元素。顏色的變化和動(dòng)畫組合到一起,用交互來觸發(fā),產(chǎn)生全新的體驗(yàn)。
色彩是最為引人注意的設(shè)計(jì)工具,它在吸引用戶注意力上,效果非常明顯。
2、營(yíng)造視覺奇觀
視差特效最重要的用途之一,是營(yíng)造獨(dú)特的、擬真的視覺奇觀。設(shè)計(jì)師通過合理的素材搭配,借助動(dòng)效和不同的設(shè)計(jì)技巧,來創(chuàng)造逼真、有趣的視覺體驗(yàn)。
越來越成熟的3D設(shè)計(jì)讓卡通和接近現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)元素的設(shè)計(jì)成本變得低廉,這些風(fēng)格接近卡通,但是視覺效果和形式感都極為突出的元素,在視差動(dòng)效下產(chǎn)生了類似VR的視覺體驗(yàn)。
3、用動(dòng)效來展示變化
設(shè)計(jì)師能夠使用視差動(dòng)效來展示頁(yè)面中的變化。這些隨著滾動(dòng)而不斷運(yùn)動(dòng)的元素能夠傳達(dá)出時(shí)間、空間和位置上的關(guān)系。視差特效和網(wǎng)站內(nèi)容一起工作的時(shí)候,最能展現(xiàn)其中的變化。
這種設(shè)計(jì)技巧會(huì)驅(qū)使著用戶滾動(dòng)瀏覽,因?yàn)榇蠹蚁肟唇酉聛頃?huì)有什么樣的變化。在這種視差滾動(dòng)+時(shí)間軸的搭配之下,用戶可以從上到下瀏覽,反過來看也很有意思。視差特效成為了網(wǎng)站導(dǎo)航模式中的一部分,當(dāng)用戶在瀏覽的過程中,視差特效會(huì)告知用戶他們所處的位置。
4、讓信息更容易被消化
視差特效還能幫助設(shè)計(jì)師將更復(fù)雜的信息或者大塊的信息,分割成小份,讓它更加易讀,也更加容易被消化。當(dāng)你設(shè)計(jì)隨著頁(yè)面運(yùn)動(dòng)的文本元素的時(shí)候,視差特效的這個(gè)特征會(huì)非常有用。不過在實(shí)際操作的時(shí)候,需要仔細(xì)斟酌內(nèi)容的載體。
5、鼓勵(lì)用戶滾動(dòng)瀏覽
視差特效有利于交互,很大程度上是因?yàn)樗鼤?huì)鼓勵(lì)用戶持續(xù)不斷滾動(dòng)瀏覽頁(yè)面,讓用戶持續(xù)地參與到互動(dòng)當(dāng)中。
許多采用視差滾動(dòng)的網(wǎng)頁(yè)會(huì)在首頁(yè)上就直接言明“Scroll”或者通過閃動(dòng)的光標(biāo)等方式,吸引用戶注意并鼓勵(lì)用戶滾動(dòng)瀏覽。在行尸走肉(The Walking Dead Zombiefied)的首頁(yè)上,就包含了這樣的指引性信息。
和其他的視差滾動(dòng)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)不同,The Walking Dead Zombiefied 的頁(yè)面布局是橫向的,當(dāng)用戶滾動(dòng)頁(yè)面的時(shí)候,角色會(huì)隨著滾動(dòng),穿過不同的場(chǎng)景,劇情也隨之發(fā)展,頗為有趣。
視差特效在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中是獨(dú)特的存在,也是很占優(yōu)勢(shì)的存在,但是不是所有的網(wǎng)站搜適合,應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況來判斷,例如年輕化,生活化的就可以使用,或者是吸引人的,給人獨(dú)樹一幟的感覺,如果把這些照搬照抄的放在另一些類型網(wǎng)站可能就不太適合了,所以說,沒有最好只有最適合。
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