不過,實物并非企業(yè)微信裂變良好的誘餌選擇,原因很簡單,最適合企業(yè)微信的運營目的是留存和轉化。
企業(yè)微信實質上是“企業(yè)版?zhèn)€人號”,依舊是一對一的場景,也是信任度比較高的場景,相比群聊、公眾號有更強的私域篩選作用,適合做精準用戶的維護和被動轉化,不適合利用實物像公眾號一樣,給企業(yè)微信吸引泛粉。
另外,實物誘餌是有成本的,對于裂變就需要計算單個用戶成本是多少,因為關注公眾號對于用戶的心理負擔很小,所以任務人數會比較高,通常10-20人,1個粉絲不到1元。
相反添加企微的心理負擔就高一些,用戶很難為了十幾塊的東西發(fā)動那么多人加你,所以如果非要用實物作為誘餌,價格要低,任務人數控制在10人以下,人數高了,流量會不精準。
如果選擇資料和課程作為誘餌,企業(yè)微信裂變會更容易被用戶接受并開展起來。
原因也很簡單,資料和課程的制造成本相對較低,裂變任務的門檻就可以設得很低,比如邀請3-5人,這對用戶來說很容易接受,帶來的用戶也很精準,很像轉介紹。
不過,只要是裂變就存在完成率的問題,企業(yè)微信裂變的完成率目前來看還比較低,除了誘餌的影響因素外,也與企業(yè)微信裂變的路徑有關。
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