嚴(yán)謹(jǐn)、理性、創(chuàng)意
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)充滿了理性和嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)樗紫汝P(guān)注于解決用戶的問題,同時(shí)也需要優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意,幫助用戶獲得更好的體驗(yàn)。
提供特定問題的解決方案
為了避免把設(shè)計(jì)當(dāng)做自己無限發(fā)揮創(chuàng)意的餐臺,以至于出現(xiàn)糟糕的體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)前,請先問問自己,這次設(shè)計(jì)的目標(biāo)是什么? 要為什么樣的人解決什么樣的問題? 如何解決?
我們來看看下面這個(gè)例子。
圖1-6是2幅網(wǎng)絡(luò)上流傳的照片,左圖的通道是為了殘障人士而設(shè)計(jì)的嗎? 看樣子好像是,又好像不是,讓人匪夷所思。右圖是鋼鐵俠造型的U盤,外觀很酷是不是? 但是使用的時(shí)候好像出了點(diǎn)問題。鋼鐵俠的手緊緊地按住了關(guān)機(jī)鍵,且手臂不能自由活動(dòng) 。
為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)呢? 因?yàn)樵O(shè)計(jì)者沒有很好地考慮設(shè)計(jì)目標(biāo),沒有把自己代入用戶使用的場景中去考慮問題,僅僅是依照自己的想象在創(chuàng)作,所以造成了笑話。
● 不讓用戶思考
很多設(shè)計(jì)師喜歡找這樣的借口:我這個(gè)設(shè)計(jì)很有創(chuàng)意用戶第一眼看到的時(shí)候不會(huì)用沒關(guān)系,他第二次不就會(huì)了嗎? 可惜的是,用戶可不會(huì)這么想,他第一次遇到挫折的時(shí)候,很可能會(huì)頭也不回地?fù)P長而去……再也沒有第二次的機(jī)會(huì)了。
當(dāng)然還有更糟糕的情況,那便是用戶不得不用,但卻被糟糕的設(shè)計(jì)搞得百思不得其解的時(shí)候、圖1-7是一個(gè)網(wǎng)友拍的,我覺得很有意思就收藏了。你的設(shè)計(jì)會(huì)不會(huì)有時(shí)候也讓人一轉(zhuǎn)頭霧水呢?
● 趣味橫生
趣味性可以為你的設(shè)計(jì)加分,讓用戶產(chǎn)生難以忘懷的奇妙體驗(yàn)。例如,針對廁所尿液濺出的現(xiàn)象,常見的做法是貼一個(gè)小提示,但效果并不好。為什么蒼蠅圖案的效果這么好? 因?yàn)樗プ×擞脩舻男睦砗托袨榱?xí)慣,同時(shí)又充滿了趣味、趣味性的東西更容易吸引用戶。
這就好像一個(gè)人,如果他的存在能解決你的實(shí)際問題,你一定會(huì)對他產(chǎn)生好感,如果他還能給你帶來歡樂,那你定會(huì)對他留下深刻的印象 。
圖1-8是Path3.0版推出的商店功能,網(wǎng)站設(shè)計(jì)者讓用戶可以在里面購買喜歡的貼紙。當(dāng)你輕輕晃動(dòng)手機(jī)時(shí),貼紙會(huì)順著你搖晃的方位改變角度,發(fā)現(xiàn)這個(gè)小變化,足以讓人感覺興奮和驚奇。試問使用這樣的產(chǎn)品,你的體驗(yàn)?zāi)懿缓脝?
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